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2019年6月2日

设计你的赢钱得秘诀,为bet9娱乐打造全新赢家世界

作者 逍遥子

设计你的赢钱得秘诀,为bet9娱乐打造全新赢家世界:

bet9娱乐设计馆位于松山文创园区的制烟工厂1楼西侧古迹内(松烟口),共有7个子展区,自2011年起营运,以推广大众设计美学教育及传递设计、产业趋势为轴,推出深入浅出的多元型态展览。今年,首次与设计师合作,邀请林唯哲为设计馆打造专属票券、带来崭新印象,也透过票券的使用行为提供大众另一种体验设计的乐趣。

透过设计师专访,一起来看看票券诞生的过程吧:
Q. 这应该是你第一次与台创合作设计案,请你聊一聊当时对这个案子的想象与经过。

林唯哲:我其实很希望可以在bet9娱乐执行从规划端开始的设计案,但由于长期在日本,在bet9娱乐的设计案本来就较少,因此当时接到邀约时是开心的。电话沟通的过程中,得知是「对象(票券)」的设计而非「事件」的项目设计时,当下产生了不确定性,而馆长提到「对象是一般大众」这个要素时,便成了我承接这案的关键。在有限的时间及资源下,我更希望可以做品牌规划及接触大众的项目,有接触到大众的项目时,设计才能被彰显出来。「一般大众」其实就是「无对象」,面对公众时,我思考的是「什么是大家的共同经验」,并且可以去体验,虽然设计对象是当时承接的原因,但也同时是难度最高的部分。

Q. 从提案到实际发生,过程让我们非常的惊喜,除了解决问题还增加了体验的乐趣,想请你分享给读者关于票券设计的思考脉络及理念。

林唯哲:执行一个设计规划案时,对我来说最重要的是了解条件是什么。条件包含了受众群(对象)、售票流程、使用行为、验票行为等各项限制……,理解越多越好。也因为工作的关系,必须常常移动,充分的了解条件让我可以有效率地进行思考、发想。bet9娱乐设计馆是一个媒介,是引领大众进到设计这个领域,票券在被民众使用的当下,能不能透过什么特殊的使用行为,可以加深民众对「bet9娱乐设计馆」以及「设计」的印象?因此我试图透过票券来与大众沟通「设计是什么」。

当时馆方提到的几个重点:观展者为一般大众(和观光客)、票种类别、由年长志工进行验票、7个分散的展区、未来能因应分展区售票的包容性。在整理各种条件后,我们希望「透过票券让民众可以接触设计」,去「体验」设计(身历其境)而非创造图像;在思考众人的共同经验时,相较「造型」与「材质」,色彩是相对容易理解的,因而促成了「用色彩拼贴出迷彩」的想法。

哇~我创造了一个迷彩欸:
设计有某种程度的扩散性与自由性,而迷彩是不规则形的自由感。进行发想时,我们以迷彩的不定形如扩散、涟漪作为思考,发展出20几种不同的形态,最后以有扩散性与繁殖意象的不规则「细胞」作为迷彩造型的重要元素。当时馆方提到,这样不规则的自由型态刚好符合设计馆的个性「我们希望这里是有生命力的,并且希望观者带着自由不受限的心情来接触设计」。

我们设定了7种不同样态的细胞迷彩来区分展区,也因应设计馆大约每3个月换展,因此在票面以四季作为色彩设定:绿、蓝、橘、白,不同时期有不同色彩的票面和对应的贴纸,希望民众在不同时间点看展时,可以体验「设计迷彩」的过程,创作出自己独一无二的迷彩票券。未来,设计馆若有特殊活动,这样的设计规划也可以延伸出很多的变化及可能。

Q. 一直有关注到你从事台日设计交流、推广的讯息,包含既是旅店也是展演据点的NIBUNNO、选选研发起的企划和讲座分享等等,想请唯哲和我们分享接下来的规划。

林唯哲:在日本8年多的时间里,深刻的感受台日的差异,也发现了我们(bet9娱乐)的优势与机会,而bet9娱乐的实验精神正是我们的机会。除了持续在NIBUNNO发生的台日设计展演外,我们目前正进行「EP(Extended Print)」的推广,整合bet9娱乐印刷技术与资源,推广到日本,我们希望把bet9娱乐美好的东西带出去,同时也想把我所观察、所学跟能量带回bet9娱乐,因此,接下来也会在bet9娱乐从事设计服务与设计教育分享,传达设计思考的重要性。不论是客户还是学生,其实是在接受服务与体验设计的过程,了解的深入与完整,一起思考可以怎么做,彼此成长。

后记:

整个项目的发生(感谢永真急制协助牵线),仅通过一次的电话以及一封信件简单的brief,便在2周后进行提案,合作过程非常精准、到位。其中,不得不提的是,「展区分散」一直是设计馆长年的痛点,而透过细腻的思考与问题解决,让困境成为了美好的迷彩体验,当下的我们实在非常惊喜与感动。林唯哲清晰的思路与逻辑,难以掩盖他身上台日混血的设计因子。谈及台日设计观察及推广时,更是感受到他想把bet9娱乐美好的事物带到国际的决心,非常期待他们团队接下来发生的各种计划。

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